游戏AI技术论文综述:从规则引擎到深度强化学习242
近年来,游戏AI技术取得了显著进展,从简单的规则引擎到复杂的深度强化学习,不断突破着游戏AI的智能上限。本文将对游戏AI技术相关的论文进行综述,涵盖其发展历程、关键技术以及未来趋势,希望能为读者提供一个全面的了解。
早期的游戏AI主要依赖于规则引擎 (Rule-Based System)。这种方法基于预先设定的一套规则,通过判断游戏状态并执行相应的动作来控制游戏角色的行为。例如,在简单的策略游戏中,AI可能会根据棋盘局势和预设规则选择最佳落子位置。这种方法简单易懂,实现成本低,但其局限性也很明显:规则库的构建依赖于人工设计,难以应对复杂多变的游戏环境,且缺乏泛化能力,难以应用于不同游戏。经典的论文例如《A General Game-Playing Program》就探讨了基于规则的通用游戏AI的设计思路,但其局限性在面对复杂游戏时很快显现。
随着人工智能技术的快速发展,有限状态机 (Finite State Machine, FSM) 和行为树 (Behavior Tree, BT) 逐渐成为游戏AI开发中的主流技术。FSM通过定义一系列状态和状态之间的转换规则来控制角色行为,而BT则以树状结构组织角色的行为,具有更好的模块化和可扩展性。这些方法比单纯的规则引擎更加灵活,可以处理更复杂的逻辑,但仍然依赖于人工设计,难以适应动态变化的游戏环境。很多游戏引擎都内置了FSM和BT的实现,大量的论文针对其改进和应用进行了详细阐述,例如优化行为树的执行效率、结合FSM和BT的混合架构等,这些改进使得游戏AI的行为更自然流畅。
2025-05-08

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